思考喰らい/Thought Gorger
2010年12月9日 スタンダード(デッキ)昨日長々と書いた日記が消失したので、なんだかんだ記憶を頼りに書いて行きます。
先日、頼んでいたカードが届いたのでようやくデッキが組める形になりました。
神ジェイスさんには手が届きませんでしたが、原点回帰ということで青単をつくり、今度の週末は大会に行こうかと思います。
DCIカードの番号が掠れて読めませんがそれはご愛嬌。
話は戻りまして、「カウンター」をキーワードに検索をかけていたところ、電波が三本たったので話を進めて行こうかと思います。
みなさんにお聞きします。
このカードは強いですか?弱いですか?
思考喰らい/Thought Gorger (しこうくらい)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
強いと答えたかた、貴方も立派な電波脳です。友達になりましょう。
弱いと答えた方、多分健全です。
【思考喰らいとはいかなるものか】
例えば、このカードの利点を考えるとすれば言わば不要なカードを活用できるということでしょう。
後半手札にたまった土地や引いてきた《強迫》なんて無駄カードもいいところです。
黒で言えば、単体除去など制限がかかるカードが多く、受身な姿勢になることが多々あるため、不要なカードをバンプアップに使えるとなれば活用の幅が増えてきます。
またコストも4マナと軽いため、早いターンに出すことが出来ますが早いターンに手札を空っぽにすることはいささか自殺行為でもあり、期待値もそれほど高くないためキレ喰らいする利点は少ないでしょう。このカードはフィニッシャーと見るべきであり、そうなれば枚数をそれほど多く入れたいカードではありません。
次はなぜ弱いか。
《思考喰らい》はとても優秀なカードです。
黒なので除去にも耐性がつき、手札を失っても場を離れれば再構築も可能。
このカードがなぜ弱いか。
それはレスポンス《稲妻》で投了まで追い込まれるからです。
場に出てカウンターが乗る能力が誘発するため、対応《稲妻》。
手札を捨てるのは強制の為、手札を捨ててもカウンターを乗せる《思考喰らい》さんは居ません手札空っぽです負けました、の可能性が著しく高いのがその要因です。
《聖句札の死者》みたくエラッタでも出てくれると良いんですが、残念ながら英語のオラクルを見れば望みは薄いでしょう。
赤相手にはとても出したいカードではなく、現環境にはヴァラクート、ボロス、吸血鬼t赤と採用されるデッキが多いのもこのカードが活躍できない点。
最大のメリットとは。
ここで考え方を変えましょう、どれだけ《思考喰らい》を優秀に活用できるかです。
電波脳の皆様方はなぜ強いかと思いになったかというと、それは一番下の能力。
手札を総入れ替えということでしょう。
先ほども触れましたが、ゲームで不要なカードが多い場合に違うカードと入れ替えられるドロースペルというのは軒並みぶっ壊れてるものです。
このカードはクリーチャーと見るべきではなく、ドロースペルと考えた方が明らかに強いわけです。
(もちろんクリーチャーとしての有能さも高い訳ですが、それは稲妻をされない限りです。)
じゃあ、プレイした後に即座に墓地に落とすにはどうしたら良いか、
選別の高座/Culling Dais (せんべつのこうざ)
マナコスト(2)
アーティファクト
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。
《選別の高座》はとても良いカードです。
クリーチャーの数だけドローというまでには行きませんが、除去されることに対応してドローを見込める点は優秀でしょう。
このカードがあれば(《稲妻》をされない限り)、《思考喰らい》は優秀なドロースペル兼クリーチャーとしての活躍が見込めます。
出してすぐに生贄にしても良いですし、好きなタイミングで墓地に落としても良いでしょう。
後者なら、相手はこの巨大なファッティに解答を探さなければなりません。
ところで皆さん《思考喰らい》さんと《選別の高座》さんの共通点をお気づきになりましたか?
それは最初のほうに触れたキーワードが重要になってきます。
【舞台はミラディンへ】
ミラディンの次元の魔術師達はとても有能な魔法を生み出しました。
その魔法は神河の神様を破壊できなくさせるカウンターを追加でひとつ置いたり、レベルアップするクリーチャーにカウンターを上乗せすることを可能にします。
と、そんなことはさて置き、増殖を上であげたカードに活用するとどうなるか?
どんどん夢が膨らんできませんか?もちろん僕はこの記事を一回消してしまった時点でしぼんでいます。
増殖と言えば青のカードですね。
《かき鳴らし鳥》や《ゲスの玉座》は採用するか否かは考えないとして、《着実な進歩》や《伝染病エンジン》《伝染病の留め金》はとても有能なカードであることは間違いありません。
特に《伝染病エンジン》》は《滞留者ヴェンセール》によって相手のクリーチャーを病死させることに上乗せして、自分のターンで増殖、相手のターンで増殖することにより、最終奥義までの道のりを特急列車のレールの様に変えてくれます。
また《トリスケリオン》も強いカードであることは確かでしょう。
ただ現時点では黒を活用することに決めていますので、今回は滞留していて貰うことにしましょう。
もし三色が可能であれば採用することを考えても良いでしょう。現にこの環境は優秀なマナベースが多いですし。
【増殖を楽しむためには】
さて、《永遠溢れの杯》の有能性はさることながら、やはりPWのカウンターを増殖できるという点は凄まじい威力を誇ります。
青で言えばジェイス様、黒で言えば《リリアナ・ヴェス》さんも採集奥義までの道筋がいくらか早くなるでしょう。
また覚醒前の《ジェイス・ベレレン》さんもリリアナさんが居れば最終奥義がとても強くなります。
お互いの最終奥義を発動すればクリーチャーが自陣にわらわらと。
これでドローするだけしといて、相手のジェイスさんを屠る為に置物になってた2ドロースペルも活躍の場が期待できます。
また相乗効果として《リリアナ・ヴェス》さんのチューター能力が活用できるのは良い点ですね、自分がジェイスさんを出していれば、ライブラリートップを消術なんてされないですし。
今では4マナほどPWは強いと言われていますが、リリアナさんはどうなのでしょうか。
個人としては相手のジェイスが使わせなくしてる要因として挙げられるのでしょうが、それを封じてしまえば強いカードであることは間違いありません。
これからの活躍を期待しましょう。
【増殖を更に楽しむためには】
ようやくデッキの展望が見えてきたところで、とりあえず今のコンセプトとしては増殖でカウンターを乗せることしか楽しみがありません。
これでは相手も乗せ終わった自分も何かむなしくなるだけですし、楽しむ要因として勝てることが重要になってきます。
現時点での勝ち筋としては
・《思考喰らい》を大きくしてビートダウン(期待薄)
・《ジェイス・ベレレン》でライブリーアウト(さらに薄)
・《リリアナ・ヴェス》で自分だけ《黄昏の呼び声》(これは水で1000倍に希釈するようなもの)
明らかにこれでは自慰でしかありません。
それではこのデッキに最高のスパイスを加えて見ましょう。
このカードをご覧ください。
血の長の昇天/Bloodchief Ascension (ちのおさのしょうてん)
マナコスト(黒)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンにいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
【必殺が必殺であるために】
《血の長の昇天》は単純に強いカードですね。
ラスゴで相手のクリーチャーを破壊すればその数だけドレイン。
ビートダウン相手には絶望なまでの能力を示してくれます。
相手がドレッジでもするならば勝手に死んでくれるでしょう。(おっとこれはスタンダードの話じゃないね)
なぜ使われないほどに弱いのか、これは赤白以外の昇天に言えることですが、非常にクエスト達成条件が厳しいのです。
緑ならば昇天する前に殴り倒すことを前提に置くでしょうし、青のネックさは言わずもがなです。
この黒の昇天は達成条件が非常に前のめりでありながら、能力自体はコントロールより。
これでは黒のビートダウンに入れたくはないですし、もしハンデスビートというアーキタイプが現環境にあるならば、《虚石の探索》を優先するでしょう。《墓所王の探索》は今流行らしいですね、強力なカードです。
この際、このカードにカウンターを乗せることはさて置き、最後の能力だけを考えていきましょう。
《秘本掃き》で10点ドレイン?案外このカードを馬鹿には出来ません。
【増殖の世界にようこそ】
長々とここまで読んでくれてありがとう。
それではカードリストを提示しようか。
ランド23
クリーチャー8
3 礎石の魔道士
3 深淵の迫害者
2 思考喰らい
スペル7
2 血の長の昇天
3 血の署名
2 着実な進歩
アーティファクト14
4 永遠溢れの杯
1 通電式キー
1 バジリスクの首輪
1 不死の霊薬
2 選別の高座
2 伝染病の留め金
3 漸増爆弾
アザー8
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
2 リリアナ・ヴェス
見てくれて分かるとおり非常に汚いデッキリストだ。単純に入れたいカードを入れただけ。本当はカウンターも入れたかったんだけどね。
土地は好きに弄ってくれ、これは僕の仕事じゃない。
正直、《漸増爆弾》は《光明の大砲》と迷ったんだが、この環境は軽いカードで強いカードが多いということでこちらを優先したよ。メタ次第では熟慮しても良いだろう。
このデッキはライブラリーをシャッフルする機会が多いだろう(フェッチを活用するなり)。
くれぐれも《コーシのペテン師》には気をつけてくれ。
それではカードの説明だ。
・礎石の魔道士
持ってくる選択肢は《通電式キー》《バジリスクの首輪》《不死の霊薬》の三つ。
正直《通電式キー》はデッキアイデアとして《研磨時計》《光明の大砲》があったからのアイデアなんだが、《キマイラ的大群》と変えてもらっても問題は無い。
ただ、増殖をした《永遠溢れの杯》や《伝染病の留め金》を使いまわせる点は馬鹿にならないのでこいつはデッキリストに残しておいた。好きに抜いてくれて追加の土地を入れてくれ。
《バジリスクの首輪》は自分のトランプル持ちに接死を付加してくれる良いカードだ。ライフゲインも馬鹿にはならない。
もちろん自身に装備しても良い抑止力。
《不死の霊薬》がなぜ必要かって?
おいおい、君はシャッフルをしない《師範の占い独楽》を使いたいのかい?
もちろん僕はシャッフル手段が無くても使う予定だが、あって損なことは無いだろう。
魔道士は簡単に墓地に落ちてくれるし、持ってきた《不死の霊薬》はさりげなくライフを回復させながらライブラリーをシャッフルしてくれる。
もし《精神を刻む者、ジェイス》が居たならばとても強いカードであることは間違いないだろう。
ああ、神ジェイスが居ないから棒立ちになっているこのカードの責任は僕はとらないからね。
・深淵の迫害者
4マナ6/6飛行トランプル。
時々接死とライフゲインを持ちます。
《選別の高座》で墓地に落ちます。
つよい。
・思考喰らい
なぜこいつが二枚かだって?
おいおい、四枚積むなんて冒険だれが出来るんだ。
コントロールデッキにおけるいっぱい引けるドロースペルは二~三枚が適正だし、このカードは《深淵の迫害者》を差し置いて4枚入れるカードじゃない。
ただ《バジリスクの首輪》をつければ馬鹿にはならないので、まあこんぐらいですよね。
相手が赤ならサイドボード行き。
・血の長の昇天
トランプル持ちが居るから割とクエスト達成が容易だ。
《血の署名》なんてシークレットテクもあったりする。
無論、一回乗せれば増殖だって可能だから安心してね。
目指せ40点ドレイン!
・血の署名
2ドロー、ライフゲインもあるし2点はさほど問題じゃない。
前述の通り、相手のライフを失わせても良いだろう。
ダブルシンボルだから四枚は避けた。
・着実な進歩
先ほど下手褒めしてたけど二枚だけだよ!
条件が限られるのが理由だけど、まあ入れといて損は無いカードさ!
決して、強いとか言ってしまった手前仕方なく入れたとかそんなことはないようんうん。
・永遠溢れの杯
マナブースト
・通電式キー
・バジリスクの首輪
・不死の霊薬
さっき書きたいことは書いてしまった。
・選別の高座
迫害者と思考喰らいを墓地に落としてくれるよ!
礎石の魔道士を落としても問題ないよ!
状況が限られるから2枚だよ!
・伝染病の留め金
みんなに知って欲しいのはこのカードは案外有能なカードということだ。
こいつの器用さは馬鹿には出来ない。
パーミッションみたいなデッキで増殖をしたいならこのカードはいいカードだ。このデッキ?回してみないとしらないよそんなこと
・漸増爆弾
ビートダウンが強いと聞きましたので
・ジェイス・ベレレン
最終奥義で40点ドレインだ。どうだ馬鹿げてるだろ?
クエスト達成は計画的に。
・精神を刻む者、ジェイス
本当は「つよい。」という一言だけで終わりたいのだが、覚えていて欲しいのは思考喰らいを出すときだ。
大事な手札はライブラリーに温存して置こう。
・リリアナ・ヴェス
本来はチューター的な活用が大部分を占めるだろう。
時々、ハンデスしたり、わらわらとクリーチャーを呼び出しても良い。
本来なら血の長の昇天とのシナジーに研磨時計やらを考えていたりしたのだが、サイドに入れたりと楽しんでくれ、通電式キーで回してれば予想以上の楽しみを君に提供してくれるだろう。
とまあそんな感じでみんなお気づきの通り後半はてきとうになってしまったが、わりとシナジーは素晴らしくつながっているデッキだと分かってもらえたと思う。
このデッキが強いかどうかは定かではないが、回してもらって強さを体感して欲しい。
以上だ、次の更新を楽しみにしていてくれと途中から欧米記事を日本語訳したみたいなノリにして終わり。
先日、頼んでいたカードが届いたのでようやくデッキが組める形になりました。
神ジェイスさんには手が届きませんでしたが、原点回帰ということで青単をつくり、今度の週末は大会に行こうかと思います。
DCIカードの番号が掠れて読めませんがそれはご愛嬌。
話は戻りまして、「カウンター」をキーワードに検索をかけていたところ、電波が三本たったので話を進めて行こうかと思います。
みなさんにお聞きします。
このカードは強いですか?弱いですか?
思考喰らい/Thought Gorger (しこうくらい)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
強いと答えたかた、貴方も立派な電波脳です。友達になりましょう。
弱いと答えた方、多分健全です。
【思考喰らいとはいかなるものか】
例えば、このカードの利点を考えるとすれば言わば不要なカードを活用できるということでしょう。
後半手札にたまった土地や引いてきた《強迫》なんて無駄カードもいいところです。
黒で言えば、単体除去など制限がかかるカードが多く、受身な姿勢になることが多々あるため、不要なカードをバンプアップに使えるとなれば活用の幅が増えてきます。
またコストも4マナと軽いため、早いターンに出すことが出来ますが早いターンに手札を空っぽにすることはいささか自殺行為でもあり、期待値もそれほど高くないためキレ喰らいする利点は少ないでしょう。このカードはフィニッシャーと見るべきであり、そうなれば枚数をそれほど多く入れたいカードではありません。
次はなぜ弱いか。
《思考喰らい》はとても優秀なカードです。
黒なので除去にも耐性がつき、手札を失っても場を離れれば再構築も可能。
このカードがなぜ弱いか。
それはレスポンス《稲妻》で投了まで追い込まれるからです。
場に出てカウンターが乗る能力が誘発するため、対応《稲妻》。
手札を捨てるのは強制の為、手札を捨ててもカウンターを乗せる《思考喰らい》さんは居ません手札空っぽです負けました、の可能性が著しく高いのがその要因です。
《聖句札の死者》みたくエラッタでも出てくれると良いんですが、残念ながら英語のオラクルを見れば望みは薄いでしょう。
赤相手にはとても出したいカードではなく、現環境にはヴァラクート、ボロス、吸血鬼t赤と採用されるデッキが多いのもこのカードが活躍できない点。
最大のメリットとは。
ここで考え方を変えましょう、どれだけ《思考喰らい》を優秀に活用できるかです。
電波脳の皆様方はなぜ強いかと思いになったかというと、それは一番下の能力。
手札を総入れ替えということでしょう。
先ほども触れましたが、ゲームで不要なカードが多い場合に違うカードと入れ替えられるドロースペルというのは軒並みぶっ壊れてるものです。
このカードはクリーチャーと見るべきではなく、ドロースペルと考えた方が明らかに強いわけです。
(もちろんクリーチャーとしての有能さも高い訳ですが、それは稲妻をされない限りです。)
じゃあ、プレイした後に即座に墓地に落とすにはどうしたら良いか、
選別の高座/Culling Dais (せんべつのこうざ)
マナコスト(2)
アーティファクト
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。
《選別の高座》はとても良いカードです。
クリーチャーの数だけドローというまでには行きませんが、除去されることに対応してドローを見込める点は優秀でしょう。
このカードがあれば(《稲妻》をされない限り)、《思考喰らい》は優秀なドロースペル兼クリーチャーとしての活躍が見込めます。
出してすぐに生贄にしても良いですし、好きなタイミングで墓地に落としても良いでしょう。
後者なら、相手はこの巨大なファッティに解答を探さなければなりません。
ところで皆さん《思考喰らい》さんと《選別の高座》さんの共通点をお気づきになりましたか?
それは最初のほうに触れたキーワードが重要になってきます。
【舞台はミラディンへ】
ミラディンの次元の魔術師達はとても有能な魔法を生み出しました。
その魔法は神河の神様を破壊できなくさせるカウンターを追加でひとつ置いたり、レベルアップするクリーチャーにカウンターを上乗せすることを可能にします。
と、そんなことはさて置き、増殖を上であげたカードに活用するとどうなるか?
どんどん夢が膨らんできませんか?もちろん僕はこの記事を一回消してしまった時点でしぼんでいます。
増殖と言えば青のカードですね。
《かき鳴らし鳥》や《ゲスの玉座》は採用するか否かは考えないとして、《着実な進歩》や《伝染病エンジン》《伝染病の留め金》はとても有能なカードであることは間違いありません。
特に《伝染病エンジン》》は《滞留者ヴェンセール》によって相手のクリーチャーを病死させることに上乗せして、自分のターンで増殖、相手のターンで増殖することにより、最終奥義までの道のりを特急列車のレールの様に変えてくれます。
また《トリスケリオン》も強いカードであることは確かでしょう。
ただ現時点では黒を活用することに決めていますので、今回は滞留していて貰うことにしましょう。
もし三色が可能であれば採用することを考えても良いでしょう。現にこの環境は優秀なマナベースが多いですし。
【増殖を楽しむためには】
さて、《永遠溢れの杯》の有能性はさることながら、やはりPWのカウンターを増殖できるという点は凄まじい威力を誇ります。
青で言えばジェイス様、黒で言えば《リリアナ・ヴェス》さんも採集奥義までの道筋がいくらか早くなるでしょう。
また覚醒前の《ジェイス・ベレレン》さんもリリアナさんが居れば最終奥義がとても強くなります。
お互いの最終奥義を発動すればクリーチャーが自陣にわらわらと。
これでドローするだけしといて、相手のジェイスさんを屠る為に置物になってた2ドロースペルも活躍の場が期待できます。
また相乗効果として《リリアナ・ヴェス》さんのチューター能力が活用できるのは良い点ですね、自分がジェイスさんを出していれば、ライブラリートップを消術なんてされないですし。
今では4マナほどPWは強いと言われていますが、リリアナさんはどうなのでしょうか。
個人としては相手のジェイスが使わせなくしてる要因として挙げられるのでしょうが、それを封じてしまえば強いカードであることは間違いありません。
これからの活躍を期待しましょう。
【増殖を更に楽しむためには】
ようやくデッキの展望が見えてきたところで、とりあえず今のコンセプトとしては増殖でカウンターを乗せることしか楽しみがありません。
これでは相手も乗せ終わった自分も何かむなしくなるだけですし、楽しむ要因として勝てることが重要になってきます。
現時点での勝ち筋としては
・《思考喰らい》を大きくしてビートダウン(期待薄)
・《ジェイス・ベレレン》でライブリーアウト(さらに薄)
・《リリアナ・ヴェス》で自分だけ《黄昏の呼び声》(これは水で1000倍に希釈するようなもの)
明らかにこれでは自慰でしかありません。
それではこのデッキに最高のスパイスを加えて見ましょう。
このカードをご覧ください。
血の長の昇天/Bloodchief Ascension (ちのおさのしょうてん)
マナコスト(黒)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンにいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
【必殺が必殺であるために】
《血の長の昇天》は単純に強いカードですね。
ラスゴで相手のクリーチャーを破壊すればその数だけドレイン。
ビートダウン相手には絶望なまでの能力を示してくれます。
相手がドレッジでもするならば勝手に死んでくれるでしょう。(おっとこれはスタンダードの話じゃないね)
なぜ使われないほどに弱いのか、これは赤白以外の昇天に言えることですが、非常にクエスト達成条件が厳しいのです。
緑ならば昇天する前に殴り倒すことを前提に置くでしょうし、青のネックさは言わずもがなです。
この黒の昇天は達成条件が非常に前のめりでありながら、能力自体はコントロールより。
これでは黒のビートダウンに入れたくはないですし、もしハンデスビートというアーキタイプが現環境にあるならば、《虚石の探索》を優先するでしょう。《墓所王の探索》は今流行らしいですね、強力なカードです。
この際、このカードにカウンターを乗せることはさて置き、最後の能力だけを考えていきましょう。
《秘本掃き》で10点ドレイン?案外このカードを馬鹿には出来ません。
【増殖の世界にようこそ】
長々とここまで読んでくれてありがとう。
それではカードリストを提示しようか。
ランド23
クリーチャー8
3 礎石の魔道士
3 深淵の迫害者
2 思考喰らい
スペル7
2 血の長の昇天
3 血の署名
2 着実な進歩
アーティファクト14
4 永遠溢れの杯
1 通電式キー
1 バジリスクの首輪
1 不死の霊薬
2 選別の高座
2 伝染病の留め金
3 漸増爆弾
アザー8
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
2 リリアナ・ヴェス
見てくれて分かるとおり非常に汚いデッキリストだ。単純に入れたいカードを入れただけ。本当はカウンターも入れたかったんだけどね。
土地は好きに弄ってくれ、これは僕の仕事じゃない。
正直、《漸増爆弾》は《光明の大砲》と迷ったんだが、この環境は軽いカードで強いカードが多いということでこちらを優先したよ。メタ次第では熟慮しても良いだろう。
このデッキはライブラリーをシャッフルする機会が多いだろう(フェッチを活用するなり)。
くれぐれも《コーシのペテン師》には気をつけてくれ。
それではカードの説明だ。
・礎石の魔道士
持ってくる選択肢は《通電式キー》《バジリスクの首輪》《不死の霊薬》の三つ。
正直《通電式キー》はデッキアイデアとして《研磨時計》《光明の大砲》があったからのアイデアなんだが、《キマイラ的大群》と変えてもらっても問題は無い。
ただ、増殖をした《永遠溢れの杯》や《伝染病の留め金》を使いまわせる点は馬鹿にならないのでこいつはデッキリストに残しておいた。好きに抜いてくれて追加の土地を入れてくれ。
《バジリスクの首輪》は自分のトランプル持ちに接死を付加してくれる良いカードだ。ライフゲインも馬鹿にはならない。
もちろん自身に装備しても良い抑止力。
《不死の霊薬》がなぜ必要かって?
おいおい、君はシャッフルをしない《師範の占い独楽》を使いたいのかい?
もちろん僕はシャッフル手段が無くても使う予定だが、あって損なことは無いだろう。
魔道士は簡単に墓地に落ちてくれるし、持ってきた《不死の霊薬》はさりげなくライフを回復させながらライブラリーをシャッフルしてくれる。
もし《精神を刻む者、ジェイス》が居たならばとても強いカードであることは間違いないだろう。
ああ、神ジェイスが居ないから棒立ちになっているこのカードの責任は僕はとらないからね。
・深淵の迫害者
4マナ6/6飛行トランプル。
時々接死とライフゲインを持ちます。
《選別の高座》で墓地に落ちます。
つよい。
・思考喰らい
なぜこいつが二枚かだって?
おいおい、四枚積むなんて冒険だれが出来るんだ。
コントロールデッキにおけるいっぱい引けるドロースペルは二~三枚が適正だし、このカードは《深淵の迫害者》を差し置いて4枚入れるカードじゃない。
ただ《バジリスクの首輪》をつければ馬鹿にはならないので、まあこんぐらいですよね。
相手が赤ならサイドボード行き。
・血の長の昇天
トランプル持ちが居るから割とクエスト達成が容易だ。
《血の署名》なんてシークレットテクもあったりする。
無論、一回乗せれば増殖だって可能だから安心してね。
目指せ40点ドレイン!
・血の署名
2ドロー、ライフゲインもあるし2点はさほど問題じゃない。
前述の通り、相手のライフを失わせても良いだろう。
ダブルシンボルだから四枚は避けた。
・着実な進歩
先ほど下手褒めしてたけど二枚だけだよ!
条件が限られるのが理由だけど、まあ入れといて損は無いカードさ!
決して、強いとか言ってしまった手前仕方なく入れたとかそんなことはないようんうん。
・永遠溢れの杯
マナブースト
・通電式キー
・バジリスクの首輪
・不死の霊薬
さっき書きたいことは書いてしまった。
・選別の高座
迫害者と思考喰らいを墓地に落としてくれるよ!
礎石の魔道士を落としても問題ないよ!
状況が限られるから2枚だよ!
・伝染病の留め金
みんなに知って欲しいのはこのカードは案外有能なカードということだ。
こいつの器用さは馬鹿には出来ない。
パーミッションみたいなデッキで増殖をしたいならこのカードはいいカードだ。このデッキ?回してみないとしらないよそんなこと
・漸増爆弾
ビートダウンが強いと聞きましたので
・ジェイス・ベレレン
最終奥義で40点ドレインだ。どうだ馬鹿げてるだろ?
クエスト達成は計画的に。
・精神を刻む者、ジェイス
本当は「つよい。」という一言だけで終わりたいのだが、覚えていて欲しいのは思考喰らいを出すときだ。
大事な手札はライブラリーに温存して置こう。
・リリアナ・ヴェス
本来はチューター的な活用が大部分を占めるだろう。
時々、ハンデスしたり、わらわらとクリーチャーを呼び出しても良い。
本来なら血の長の昇天とのシナジーに研磨時計やらを考えていたりしたのだが、サイドに入れたりと楽しんでくれ、通電式キーで回してれば予想以上の楽しみを君に提供してくれるだろう。
とまあそんな感じでみんなお気づきの通り後半はてきとうになってしまったが、わりとシナジーは素晴らしくつながっているデッキだと分かってもらえたと思う。
このデッキが強いかどうかは定かではないが、回してもらって強さを体感して欲しい。
以上だ、次の更新を楽しみにしていてくれと途中から欧米記事を日本語訳したみたいなノリにして終わり。
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